Açık Artırma

Zenit eşyaları krediyle, üç tur aynı anda: saatlik, günlük ve haftalık.

Kurallar

KURALLAR

TurlarSaatlik, günlük, haftalık
KapanışSaat başı, her gün 00:00, Pazartesi 00:00 (senin saatinle)
Açılış teklifiDükkan fiyatı, 1 Zenit = 4 kredi
Asgari artışEn yüksek teklifin en az 1.000 kredi üstü
GörünenEn yüksek teklif, sahibi, teklif sayısı
İadeKaybeden teklifler tur sonunda iade edilir
ÖdemeYalnız kredi
SatılanYalnız Zenit ile alınan mallar

Teklif verdiğin anda tutar kasandan düşer ve tur kapanana kadar kilitli kalır. Teklif geri çekilemez; yükseltirken yalnız aradaki fark düşer.

Tur kapanınca her kalemi en yüksek teklif alır ve eşya doğrudan envantere, güçlendiriciler çalışmaya, CPU kutuları modüllere, drone ilk boş yuvaya, gemi hangara, onarım robotu gövdeye gider.

En yüksek teklif ve sahibi herkese görünür. Yeni teklif onu en az bir adım geçmeli, geçen teklif liderliği alır.

Her kalemin tek bir kazananı olur. Kaybeden teklifler tur kapanınca kasana iade edilir. Sonucu ve satış fiyatını sayfanın GEÇMİŞ sekmesinde görürsün.

Ani Kalkan ve Akıllı Bomba gibi bir kez alınan modüller ya da onarım robotu sende varsa teklif veremezsin. Kazandığın kalemi tur kapanmadan başka yoldan almışsan, ya da kazandığın drone için yuvaların bu arada dolmuşsa, kazanan teklifin iade edilir.

Aynı ürünü üç saatte bir alabilirsin: kazandığın bir şeye üç saat dolana kadar teklif veremezsin, aynı ürünün iki lotunda birden de önde olamazsın.

Kazanılan güçlendiricinin süresi kapanış anında başlar ve çevrimdışıyken de işler.

Çekicin altına yalnız Zenit ile alınan mallar girer: krediyle alınan gemiler, lazerler ve mühimmat burada satılmaz, onları zaten dükkândan kredi ile alırsın. RB-2 ve RB-3 dükkânda Zenit ile satılır; RBX-4 ve RBX-5 onarım robotları ise dükkânda yok, yalnız burada çıkar.

Saatlik tur harcanan şeyleri ve modülleri satar: bütün mühimmat, iki yaylım atar, hız ve kalkan jeneratörleri, LG-3, iki on saatlik güçlendirici, bir Vireo drone ve dükkânın sattığı bütün CPU'lar. Günlük ve haftalık turlar uzun güçlendiricileri ve onarım robotlarını satar (RBX-4 günlük, RBX-5 haftalık). Gemiler üç tura bölünür.

Gemiler filonun kendi fiyat sırasına göre bölünür: en ucuz üçte biri saatlik, ortadaki üçte biri günlük, en pahalıları haftalık turda çıkar. 11 elit gemi dükkânda satılmaz, yalnız burada çıkar. Kazanan pilotun hangarına doğrudan girer, seviye şartı aranmaz; o gemi zaten sende ise teklif veremezsin.

Vireo drone kazanınca ilk boş drone yuvasına yerleşir; sekiz yuvan da doluysa ona teklif veremezsin. Drone kaplamaları ve özel drone parçaları açık artırmada yok: ikisi de galaksi kapılarından gelir.

Başa dön

Saatlik tur

HER SAAT BAŞI KAPANIR

KalemAçılış (kredi)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Hasar Güçlendirici II 10 saat80.000
Kalkan Güçlendirici II 10 saat80.000
Vireo drone60.000
Veil-X 1 kutu64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Ani Kalkan160.000
Akıllı Bomba160.000
Veil-XS 3 kutu24.000
Veil-XL 1 kutu280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 kutu40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Kızıl Girdap32.000

Her tur aynı listeyle açılır. Aynı eşya iki kez yazılıysa iki ayrı kalemdir ve iki ayrı kazananı olur.

Saatlik tur harcanan şeyleri satar: mühimmat, atarlar, jeneratörler, iki güçlendirici, bütün CPU'lar, bir Vireo drone ve filonun en ucuz Zenit gemileri.

Liste kataloğa bağlıdır: bir kalem katalogdan çıkarsa açık turdan da kaldırılır ve üstündeki bütün teklifler iade edilir.

Başa dön

Günlük tur

HER GÜN 00:00 KAPANIR

KalemAçılış (kredi)
Gövde Güçlendirici II 24 saat192.000
İtibar Güçlendirici II 24 saat192.000
RBX-4 onarım robotu48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Her tur aynı listeyle açılır. Aynı eşya iki kez yazılıysa iki ayrı kalemdir ve iki ayrı kazananı olur.

Günlük tur bir günlük güçlendiricileri, RBX-4 onarım robotunu ve filonun orta sınıf Zenit gemilerini satar.

Liste kataloğa bağlıdır: bir kalem katalogdan çıkarsa açık turdan da kaldırılır ve üstündeki bütün teklifler iade edilir.

Başa dön

Haftalık tur

HER HAFTA Pazartesi 00:00 KAPANIR

KalemAçılış (kredi)
Tecrübe Güçlendirici II 72 saat576.000
RBX-5 onarım robotu120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Kanlı Ay40.000
Turan: Kızıl Turan40.000

Her tur aynı listeyle açılır. Aynı eşya iki kez yazılıysa iki ayrı kalemdir ve iki ayrı kazananı olur.

Haftalık tur en uzun güçlendiriciyi, RBX-5 onarım robotunu ve filonun en elit Zenit gemilerini satar.

Liste kataloğa bağlıdır: bir kalem katalogdan çıkarsa açık turdan da kaldırılır ve üstündeki bütün teklifler iade edilir.

Başa dön

Bu sayfalar oyunun v0.8.78.1 beta sürümünden, oyunun kendi tablolarından üretildi (2026-10-28).

Auction

Zenite goods for Credits, three rounds at once: hourly, daily and weekly.

Rules

RULES

RoundsHourly, daily, weekly
CloseOn the hour, daily at 00:00, Monday 00:00 (your time)
Opening bidShop price, 1 Zenite = 4 Credits
Minimum raiseAt least 1.000 credits over the top bid
VisibleTop bid, its owner, number of bids
RefundLosing bids are refunded at the end of the round
PaymentCredits only
On saleOnly goods bought with Zenite

The moment you bid, the amount leaves your purse and stays locked until the round closes. A bid cannot be withdrawn; raising it only takes the difference.

When the round closes, the highest bid wins each item, and it goes straight in: items to your inventory, boosters start running, CPU boxes to modules, the drone to the first open slot, the ship to your hangar, the repair bot to your hull.

The top bid and its owner are visible to everyone. A new bid must beat it by at least one step, and a bid that beats it takes the lead.

Each lot has a single winner. Losing bids go back to your purse when the round closes. See the result and the sale price on the page's HISTORY tab.

You can't bid if you already have a one-time module like Instant Shield or Smart Bomb, or a repair bot. If you get the item another way before the round closes, or your drone's slots fill up in the meantime, your winning bid is refunded.

You can win the same item once every three hours: you cannot bid on something you won until three hours have passed, and you cannot lead two lots of the same item at once.

A won booster starts running at the close and keeps running while you are offline.

Only goods bought with Zenite go under the hammer: ships, lasers and ammo bought with Credits aren't sold here, since you already buy those from the shop with Credits. RB-2 and RB-3 are sold in the shop with Zenite; RBX-4 and RBX-5 repair bots aren't in the shop at all, they only appear here.

The hourly round sells consumables and modules: all ammo, two rocket launchers, speed and shield generators, LG-3, two ten-hour boosters, one Vireo drone and every CPU the shop sells. The daily and weekly rounds sell the long boosters and repair bots (RBX-4 daily, RBX-5 weekly). Ships are split across all three rounds.

Ships are split by the fleet's own price order: the cheapest third appears in the hourly round, the middle third in the daily round, the priciest in the weekly round. 11 elite ships aren't sold in the shop, they only appear here. The winner's ship goes straight into their hangar, no level requirement; you can't bid if you already own that ship.

A Vireo drone you win settles into the first free drone bay; with all eight bays full you cannot bid on it. Drone skins and special drone parts are not in the auction: both come from the galaxy gates.

Back to top

Hourly round

CLOSES ON EVERY HOUR

LotOpening (Credits)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Damage Booster II 10 hours80.000
Shield Booster II 10 hours80.000
Vireo drone60.000
Veil-X 1 boxes64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Instant Shield160.000
Smart Bomb160.000
Veil-XS 3 boxes24.000
Veil-XL 1 boxes280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 boxes40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Crimson Vortex32.000

Every round opens with the same list. An item listed twice is two separate lots with two separate winners.

The hourly round sells consumables: ammo, launchers, generators, two boosters, all CPUs, one Vireo drone and the fleet's cheapest Zenite ships.

The list follows the catalog: a lot the catalog drops is taken out of the open round too, and every bid on it is refunded.

Back to top

Log round

CLOSES DAILY AT 00:00

LotOpening (Credits)
Hull Booster II 24 hours192.000
Renown Booster II 24 hours192.000
RBX-4 repair robot48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Every round opens with the same list. An item listed twice is two separate lots with two separate winners.

The daily round sells one-day boosters, the RBX-4 repair bot and the fleet's mid-tier Zenite ships.

The list follows the catalog: a lot the catalog drops is taken out of the open round too, and every bid on it is refunded.

Back to top

Weekly round

CLOSES EVERY WEEK: Monday 00:00

LotOpening (Credits)
Experience Booster II 72 hours576.000
RBX-5 repair robot120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Blood Moon40.000
Turan: Crimson Turan40.000

Every round opens with the same list. An item listed twice is two separate lots with two separate winners.

The weekly round sells the longest booster, the RBX-5 repair bot and the fleet's most elite Zenite ships.

The list follows the catalog: a lot the catalog drops is taken out of the open round too, and every bid on it is refunded.

Back to top

These pages were built from version v0.8.78.1 beta of the game, from its own tables (2026-10-28).

Subasta

Artículos de Zenite por créditos, tres rondas a la vez: por hora, diaria y semanal.

Reglas

REGLAS

RondasPor hora, diaria, semanal
CierreA la hora en punto, cada día a las 00:00, lunes 00:00 (tu hora)
Puja inicialPrecio de tienda, 1 Zenite = 4 créditos
Subida mínimaAl menos 1.000 créditos sobre la puja más alta
VisiblePuja más alta, su dueño, número de pujas
DevoluciónLas pujas perdedoras se reembolsan al final de la ronda
PagoSolo créditos
Se vendeSolo bienes que se compran con Zenite

En cuanto pujas, la cantidad sale de tu bolsa y queda bloqueada hasta que cierre la ronda. Una puja no se puede retirar; al subirla solo se cobra la diferencia.

Cuando cierra la ronda, cada objeto va a la oferta más alta, y llega directo: el objeto al inventario, los potenciadores a funcionar, las cajas de CPU a los módulos, el dron a la primera ranura libre, la nave al hangar, el robot de reparación al casco.

La puja más alta y su dueño son visibles para todos. Una nueva puja debe superarla al menos en un paso, y la que la supera toma el liderato.

Cada lote tiene un único ganador. Las pujas perdedoras vuelven a tu caja al cerrar la ronda. Consulta el resultado y el precio de venta en la pestaña HISTORIAL.

No puedes ofertar si ya tienes módulos que se compran una sola vez, como el Escudo Instantáneo y la Bomba Inteligente, o un robot de reparación. Si consigues el objeto que ganaste por otra vía antes de que cierre la ronda, o si tus ranuras de dron se llenan mientras tanto, tu oferta ganadora se te devuelve.

Puedes ganar el mismo objeto una vez cada tres horas: no puedes pujar por algo que ganaste hasta que pasen tres horas, ni ir en cabeza en dos lotes del mismo objeto a la vez.

Un potenciador ganado empieza a correr al cierre y sigue aunque estés desconectado.

Bajo el martillo solo entran los productos que se compran con Zenite: las naves, láseres y munición que se compran con créditos no se venden aquí, esos ya los compras en la tienda con créditos. RB-2 y RB-3 se venden en la tienda con Zenite; los robots de reparación RBX-4 y RBX-5 no están en la tienda, solo aparecen aquí.

La ronda por horas vende cosas que se gastan y módulos: toda la munición, dos lanzacohetes, generadores de velocidad y de escudo, el LG-3, dos potenciadores de diez horas, un dron Vireo y todas las CPU que vende la tienda. Las rondas diaria y semanal venden los potenciadores largos y los robots de reparación (RBX-4 la diaria, RBX-5 la semanal). Las naves se reparten entre las tres rondas.

Las naves se reparten según su propio orden de precio en la flota: el tercio más barato sale en la ronda por horas, el tercio de en medio en la diaria, y las más caras en la semanal. La nave élite 11 no se vende en la tienda, solo aparece aquí. Entra directo al hangar del piloto ganador, sin exigir nivel; si ya tienes esa nave, no puedes ofertar.

Un dron Vireo ganado se coloca en la primera bahía de dron libre; con las ocho bahías llenas no puedes pujar por él. Los diseños de dron y las piezas especiales de dron no están en la subasta: ambos salen de las puertas galácticas.

Volver arriba

Ronda Por hora

CIERRA A CADA HORA EN PUNTO

LoteInicial (créditos)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Potenciador de Daño II 10 horas80.000
Potenciador de Escudo II 10 horas80.000
Dron Vireo60.000
Veil-X 1 cajas64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Escudo Instantáneo160.000
Bomba Inteligente160.000
Veil-XS 3 cajas24.000
Veil-XL 1 cajas280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 cajas40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Vórtice Carmesí32.000

Cada ronda abre con la misma lista. Un artículo que aparece dos veces son dos lotes distintos con dos ganadores distintos.

La ronda por horas vende cosas que se gastan: munición, lanzacohetes, generadores, dos potenciadores, todas las CPU, un dron Vireo y las naves Zenite más baratas de la flota.

La lista sigue al catálogo: un lote que el catálogo retira sale también de la ronda abierta y se devuelven todas las pujas que tenía.

Volver arriba

Ronda Registro

CIERRA CADA DÍA A LAS 00:00

LoteInicial (créditos)
Potenciador de Casco II 24 horas192.000
Potenciador de Renombre II 24 horas192.000
Robot de reparación RBX-448.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Cada ronda abre con la misma lista. Un artículo que aparece dos veces son dos lotes distintos con dos ganadores distintos.

La ronda diaria vende potenciadores de un día, el robot de reparación RBX-4 y las naves Zenite de gama media de la flota.

La lista sigue al catálogo: un lote que el catálogo retira sale también de la ronda abierta y se devuelven todas las pujas que tenía.

Volver arriba

Ronda Semanal

CIERRA CADA SEMANA: lunes 00:00

LoteInicial (créditos)
Potenciador de Experiencia II 72 horas576.000
Robot de reparación RBX-5120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Luna de Sangre40.000
Turan: Turan Carmesí40.000

Cada ronda abre con la misma lista. Un artículo que aparece dos veces son dos lotes distintos con dos ganadores distintos.

La ronda semanal vende el potenciador más largo, el robot de reparación RBX-5 y las naves Zenite más élite de la flota.

La lista sigue al catálogo: un lote que el catálogo retira sale también de la ronda abierta y se devuelven todas las pujas que tenía.

Volver arriba

Estas páginas se generaron a partir de la versión v0.8.78.1 beta del juego, con sus propias tablas (2026-10-28).

Auktion

Zenite-Waren für Credits, drei Runden gleichzeitig: stündlich, täglich und wöchentlich.

Regeln

REGELN

RundenStündlich, täglich, wöchentlich
SchlussZur vollen Stunde, täglich um 00:00, Montag 00:00 (deine Zeit)
StartgebotShoppreis, 1 Zenite = 4 Credits
MindesterhöhungMindestens 1.000 Credits über dem Höchstgebot
SichtbarHöchstgebot, Inhaber, Anzahl der Gebote
ErstattungVerlierende Gebote werden am Rundenende erstattet
ZahlungNur Credits
Im AngebotNur Waren, die mit Zenite gekauft werden

Sobald du bietest, geht der Betrag aus deiner Kasse und bleibt bis zum Schluss der Runde gebunden. Ein Gebot kann nicht zurückgezogen werden; beim Erhöhen wird nur die Differenz abgezogen.

Wenn die Runde endet, geht jeder Gegenstand an das Höchstgebot: Ware direkt ins Inventar, Booster in Betrieb, CPU-Boxen zu Modulen, Drohnen in den ersten freien Slot, Schiffe in den Hangar, der Reparaturbot an den Rumpf.

Das Höchstgebot und sein Inhaber sind für alle sichtbar. Ein neues Gebot muss es um mindestens einen Schritt übertreffen und übernimmt dann die Führung.

Jedes Los hat genau einen Gewinner. Verlierende Gebote gehen beim Rundenende zurück in deine Kasse. Ergebnis und Verkaufspreis siehst du im Tab VERLAUF.

Hast du einmalig erhaltene Module wie Ani-Schild oder Smart Bomb, oder einen Reparaturbot, kannst du nicht bieten. Hast du den gewonnenen Gegenstand vor Rundenende anders bekommen, oder waren deine Drohnenplätze inzwischen voll, wird dein Gewinnergebot erstattet.

Denselben Artikel kannst du einmal alle drei Stunden gewinnen: Auf etwas, das du gewonnen hast, kannst du erst nach drei Stunden wieder bieten, und du kannst nicht bei zwei Losen desselben Artikels gleichzeitig vorne liegen.

Ein gewonnener Booster läuft ab dem Schluss und auch offline weiter.

Unter den Hammer kommt nur Ware, die man ausschließlich mit Zenite bekommt: mit Credits gekaufte Schiffe, Laser und Munition werden hier nicht verkauft, die kaufst du ohnehin mit Credits im Shop. RB-2 und RB-3 werden im Shop mit Zenite verkauft; die Reparaturbots RBX-4 und RBX-5 gibt es dagegen nicht im Shop, sie erscheinen nur hier.

Die stündliche Runde verkauft Verbrauchsgüter und Module: alle Munition, zwei Raketenwerfer, Antriebs- und Schildgeneratoren, LG-3, zwei zehnstündige Booster, eine Vireo-Drohne und alle CPUs, die der Shop verkauft. Die tägliche und wöchentliche Runde verkaufen lange Booster und Reparaturbots (RBX-4 täglich, RBX-5 wöchentlich). Schiffe verteilen sich auf drei Runden.

Schiffe werden nach dem eigenen Preisrang der Flotte aufgeteilt: das günstigste Drittel läuft stündlich, das mittlere Drittel täglich, die teuersten wöchentlich. 11 Elite-Schiffe werden nicht im Shop verkauft, sie erscheinen nur hier. Sie gehen direkt in den Hangar des gewinnenden Piloten, ohne Levelvoraussetzung; besitzt du das Schiff bereits, kannst du nicht bieten.

Eine gewonnene Vireo-Drohne belegt den ersten freien Drohnenplatz; sind alle acht voll, kannst du nicht auf sie bieten. Drohnen-Designs und besondere Drohnenteile gibt es nicht in der Auktion: beide kommen aus den Galaxietoren.

Nach oben

Stündlich Runde

SCHLIESST JEDE VOLLE STUNDE

LosStart (Credits)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Schadensbooster II 10 Stunden80.000
Schildbooster II 10 Stunden80.000
Vireo-Drohne60.000
Veil-X 1 Boxen64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Sofortschild160.000
Smartbombe160.000
Veil-XS 3 Boxen24.000
Veil-XL 1 Boxen280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 Boxen40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Roter Wirbel32.000

Jede Runde öffnet mit derselben Liste. Steht eine Ware zweimal da, sind es zwei eigene Lose mit zwei eigenen Gewinnern.

Die stündliche Runde verkauft Verbrauchsgüter: Munition, Werfer, Generatoren, zwei Booster, alle CPUs, eine Vireo-Drohne und die günstigsten Zenite-Schiffe der Flotte.

Die Liste folgt dem Katalog: ein Los, das der Katalog streicht, fliegt auch aus der offenen Runde, und jedes Gebot darauf wird zurückgezahlt.

Nach oben

Log Runde

SCHLIESST TÄGLICH UM 00:00

LosStart (Credits)
Hüllenbooster II 24 Stunden192.000
Ruhmbooster II 24 Stunden192.000
Reparaturroboter RBX-448.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Jede Runde öffnet mit derselben Liste. Steht eine Ware zweimal da, sind es zwei eigene Lose mit zwei eigenen Gewinnern.

Die tägliche Runde verkauft eintägige Booster, den Reparaturbot RBX-4 und die Zenite-Schiffe der mittleren Klasse der Flotte.

Die Liste folgt dem Katalog: ein Los, das der Katalog streicht, fliegt auch aus der offenen Runde, und jedes Gebot darauf wird zurückgezahlt.

Nach oben

Wöchentlich Runde

SCHLIESST JEDE WOCHE: Montag 00:00

LosStart (Credits)
Erfahrungsbooster II 72 Stunden576.000
Reparaturroboter RBX-5120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Blutmond40.000
Turan: Karmesin-Turan40.000

Jede Runde öffnet mit derselben Liste. Steht eine Ware zweimal da, sind es zwei eigene Lose mit zwei eigenen Gewinnern.

Die wöchentliche Runde verkauft den längsten Booster, den Reparaturbot RBX-5 und die elitärsten Zenite-Schiffe der Flotte.

Die Liste folgt dem Katalog: ein Los, das der Katalog streicht, fliegt auch aus der offenen Runde, und jedes Gebot darauf wird zurückgezahlt.

Nach oben

Diese Seiten wurden aus Version v0.8.78.1 beta des Spiels erstellt, aus seinen eigenen Tabellen (2026-10-28).

Aukcja

Przedmioty za Zenite za kredyty, trzy tury naraz: godzinna, dzienna i tygodniowa.

Zasady

ZASADY

TuryGodzinna, dzienna, tygodniowa
ZamknięcieO pełnej godzinie, codziennie o 00:00, poniedziałek 00:00 (twój czas)
Oferta początkowaCena w sklepie, 1 Zenite = 4 kredytów
Minimalne podbicieCo najmniej 1.000 kredytów ponad najwyższą ofertę
WidoczneNajwyższa oferta, jej właściciel, liczba ofert
ZwrotPrzegrane oferty są zwracane na koniec rundy
PłatnośćTylko kredyty
W sprzedażyTylko towary kupowane za Zenite

Gdy tylko licytujesz, kwota schodzi z kasy i pozostaje zablokowana do zamknięcia tury. Oferty nie można wycofać; przy podbiciu schodzi tylko różnica.

Gdy tura się zamyka, każdy przedmiot zdobywa najwyższa oferta, a rzecz trafia prosto do ekwipunku, wzmacniacze zaczynają działać, skrzynki CPU do modułów, dron do pierwszego wolnego slotu, statek do hangaru, robot naprawczy do kadłuba.

Najwyższa oferta i jej właściciel są widoczne dla wszystkich. Nowa oferta musi ją przebić co najmniej o jeden krok, a przebijająca oferta obejmuje prowadzenie.

Każdy przedmiot ma jednego zwycięzcę. Przegrane oferty wracają do twojej kasy po zamknięciu rundy. Wynik i cenę sprzedaży zobaczysz w zakładce HISTORIA.

Jeśli masz moduły brane tylko raz, takie jak Nagły Kalkan i Inteligentna Bomba, albo masz robota naprawczego, nie możesz licytować. Jeśli wygrany przedmiot zdobyłeś inną drogą przed końcem tury, albo sloty na wygranego drona zapełniły się w międzyczasie, twoja wygrana oferta zostaje zwrócona.

Ten sam przedmiot możesz wygrać raz na trzy godziny: na coś wygranego nie zalicytujesz, dopóki nie minie trzy godziny, i nie możesz prowadzić w dwóch lotach tego samego przedmiotu naraz.

Wygrany wzmacniacz zaczyna działać przy zamknięciu i działa także offline.

Pod młotek trafiają tylko towary brane za Zenite: statki, lasery i amunicja kupione za kredyty nie są tu sprzedawane, bo i tak kupujesz je za kredyty w sklepie. RB-2 i RB-3 są sprzedawane w sklepie za Zenite; roboty naprawcze RBX-4 i RBX-5 nie ma w sklepie, pojawiają się tylko tutaj.

Tura godzinna sprzedaje rzeczy zużywalne i moduły: całą amunicję, dwie wyrzutnie rakiet, generatory prędkości i tarczy, LG-3, dwa dziesięciogodzinne wzmacniacze, jednego drona Vireo i wszystkie CPU sprzedawane w sklepie. Tury dzienna i tygodniowa sprzedają długie wzmacniacze i roboty naprawcze (RBX-4 dziennie, RBX-5 tygodniowo). Statki dzielą się na trzy tury.

Statki dzielą się według własnej kolejności cenowej floty: najtańsza jedna trzecia w turze godzinnej, środkowa jedna trzecia dziennej, najdroższe w tygodniowej. 11 elitarny statek nie jest sprzedawany w sklepie, pojawia się tylko tutaj. Trafia prosto do hangaru zwycięskiego pilota, bez wymogu poziomu; jeśli już masz ten statek, nie możesz licytować.

Wygrany dron Vireo zajmuje pierwsze wolne gniazdo drona; gdy wszystkie osiem jest zajętych, nie możesz go licytować. Skórek dronów i specjalnych części dronów nie ma na aukcji: jedne i drugie pochodzą z bram galaktyki.

Do góry

Tura Godzinna

ZAMYKA SIĘ O KAŻDEJ PEŁNEJ GODZINIE

PrzedmiotStart (kredyty)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Wzmacniacz Obrażeń II 10 godz.80.000
Wzmacniacz Tarczy II 10 godz.80.000
Dron Vireo60.000
Veil-X 1 pudełek64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Błyskawiczna Tarcza160.000
Inteligentna Bomba160.000
Veil-XS 3 pudełek24.000
Veil-XL 1 pudełek280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 pudełek40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Szkarłatny Wir32.000

Każda tura otwiera się z tą samą listą. Przedmiot wpisany dwa razy to dwie osobne pozycje z dwoma osobnymi zwycięzcami.

Tura godzinna sprzedaje rzeczy zużywalne: amunicję, wyrzutnie, generatory, dwa wzmacniacze, wszystkie CPU, jednego drona Vireo i najtańsze statki Zenite floty.

Lista idzie za katalogiem: pozycja usunięta z katalogu znika też z otwartej rundy, a wszystkie oferty na nią wracają do właścicieli.

Do góry

Tura Dziennik

ZAMYKA SIĘ CODZIENNIE O 00:00

PrzedmiotStart (kredyty)
Wzmacniacz Kadłuba II 24 godz.192.000
Wzmacniacz Renomy II 24 godz.192.000
Robot naprawczy RBX-448.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Każda tura otwiera się z tą samą listą. Przedmiot wpisany dwa razy to dwie osobne pozycje z dwoma osobnymi zwycięzcami.

Tura dzienna sprzedaje jednodniowe wzmacniacze, robota naprawczego RBX-4 i statki Zenite ze średniej klasy floty.

Lista idzie za katalogiem: pozycja usunięta z katalogu znika też z otwartej rundy, a wszystkie oferty na nią wracają do właścicieli.

Do góry

Tura Tygodniowa

ZAMYKA SIĘ CO TYDZIEŃ: poniedziałek 00:00

PrzedmiotStart (kredyty)
Wzmacniacz Doświadczenia II 72 godz.576.000
Robot naprawczy RBX-5120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Krwawy Księżyc40.000
Turan: Karmazynowy Turan40.000

Każda tura otwiera się z tą samą listą. Przedmiot wpisany dwa razy to dwie osobne pozycje z dwoma osobnymi zwycięzcami.

Tura tygodniowa sprzedaje najdłuższy wzmacniacz, robota naprawczego RBX-5 i najbardziej elitarne statki Zenite floty.

Lista idzie za katalogiem: pozycja usunięta z katalogu znika też z otwartej rundy, a wszystkie oferty na nią wracają do właścicieli.

Do góry

Te strony powstały z wersji v0.8.78.1 beta gry, z jej własnych tabel (2026-10-28).

Aukce

Předměty za Zenite za kredity, tři kola najednou: hodinové, denní a týdenní.

Pravidla

PRAVIDLA

KolaHodinové, denní, týdenní
UzavřeníKaždou celou hodinu, každý den v 00:00, Pondělí 00:00 (tvůj čas)
Úvodní nabídkaCena v obchodě, 1 Zenite = 4 kreditů
Minimální zvýšeníAlespoň o 1.000 kreditů nad nejvyšší nabídkou
ViditelnéNejvyšší nabídka, její majitel, počet nabídek
VráceníNeúspěšné nabídky se na konci kola vrátí
PlatbaJen kredity
Prodává seJen zboží kupované za Zenite

V okamžiku nabídky se částka odečte z tvé pokladny a zůstane zamčená do konce kola. Nabídku nelze stáhnout; při zvýšení se odečte jen rozdíl.

Po skončení kola dostane každý lot nejvyšší nabídka: předmět jde přímo do inventáře, boostery začnou působit, krabice CPU do modulů, dron do prvního volného slotu, loď do hangáru, opravný robot na trup.

Nejvyšší nabídku i jejího majitele vidí všichni. Nová nabídka ji musí překonat alespoň o jeden krok, překonaná nabídka přebírá vedení.

Každý lot má jediného vítěze. Neúspěšné nabídky se po skončení kola vrátí do tvé pokladny. Výsledek a prodejní cenu uvidíš na záložce HISTORIE stránky.

Jednorázově kupované moduly, jako Okamžitý štít a Chytrá bomba, nebo opravný robot, nelze nabídnout, pokud je už máš. Pokud jsi vyhraný lot získal před skončením kola jinou cestou, nebo se mezitím zaplnily sloty pro dron, který jsi vyhrál, tvá vítězná nabídka se vrátí.

Stejný produkt můžeš získat jednou za tři hodiny: na to, co jsi vyhrál, nemůžeš tři hodiny nabízet, ani nemůžeš vést ve dvou lotech téhož produktu najednou.

Čas vyhraného boosteru začíná v okamžiku uzavření a běží i offline.

Pod kladivo jde jen zboží kupované za Zenite: lodě, lasery a munice kupované za kredity se tu neprodávají, ty si tak či tak koupíš v obchodě za kredity. RB-2 a RB-3 se v obchodě prodávají za Zenite; opravné roboty RBX-4 a RBX-5 v obchodě nejsou, padají jen tady.

Hodinové kolo prodává spotřební věci a moduly: veškerou munici, dva raketomety, generátory rychlosti a štítu, LG-3, dva desetihodinové boostery, jednoho dronu Vireo a všechny CPU, které prodává obchod. Denní a týdenní kola prodávají dlouhé boostery a opravné roboty (RBX-4 denní, RBX-5 týdenní). Lodě se dělí do tří kol.

Lodě se dělí podle cenového pořadí flotily: nejlevnější třetina padá v hodinovém kole, prostřední třetina v denním, nejdražší v týdenním. Elitní loď 11 se v obchodě neprodává, padá jen tady. Vítězi přijde přímo do hangáru, úroveň se nevyžaduje; pokud už tu loď máš, nemůžeš nabízet.

Vyhraný dron Vireo se umístí do prvního volného slotu pro drony; pokud máš všech osm slotů plných, nemůžeš na něj nabízet. Nátěry dronů a speciální díly dronů v aukci nejsou: obojí padá z galaktických bran.

Nahoru

Hodinový kol

UZAVÍRÁ SE KAŽDOU CELOU HODINU

LotVyvolávací cena (kredity)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Booster poškození II 10 hodin80.000
Booster štítu II 10 hodin80.000
Vireo dron60.000
Veil-X 1 krabic64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Okamžitý štít160.000
Chytrá bomba160.000
Veil-XS 3 krabic24.000
Veil-XL 1 krabic280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 krabic40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Karmínový vír32.000

Každé kolo začíná se stejným seznamem. Pokud je stejný předmět uveden dvakrát, jsou to dva samostatné loty s dvěma samostatnými vítězi.

Hodinové kolo prodává spotřební věci: munici, raketomety, generátory, dva boostery, všechny CPU, jednoho dronu Vireo a nejlevnější lodě za Zenite z flotily.

Seznam je vázán na katalog: pokud lot z katalogu zmizí, odstraní se i z běžícího kola a všechny nabídky na něj se vrátí.

Nahoru

Denní kol

KONČÍ KAŽDÝ DEN V 00:00

LotVyvolávací cena (kredity)
Booster trupu II 24 hodin192.000
Booster renomé II 24 hodin192.000
RBX-4 opravný robot48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Každé kolo začíná se stejným seznamem. Pokud je stejný předmět uveden dvakrát, jsou to dva samostatné loty s dvěma samostatnými vítězi.

Denní kolo prodává jednodenní boostery, opravný robot RBX-4 a středně drahé lodě za Zenite z flotily.

Seznam je vázán na katalog: pokud lot z katalogu zmizí, odstraní se i z běžícího kola a všechny nabídky na něj se vrátí.

Nahoru

Týdenní kol

KONČÍ KAŽDÝ TÝDEN: Pondělí 00:00

LotVyvolávací cena (kredity)
Booster zkušeností II 72 hodin576.000
RBX-5 opravný robot120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Krvavý měsíc40.000
Turan: Karmínový Turan40.000

Každé kolo začíná se stejným seznamem. Pokud je stejný předmět uveden dvakrát, jsou to dva samostatné loty s dvěma samostatnými vítězi.

Týdenní kolo prodává nejdelší booster, opravný robot RBX-5 a nejelitnější lodě za Zenite z flotily.

Seznam je vázán na katalog: pokud lot z katalogu zmizí, odstraní se i z běžícího kola a všechny nabídky na něj se vrátí.

Nahoru

Tyto stránky vznikly z verze hry v0.8.78.1 beta, z jejích vlastních tabulek (2026-10-28).

Enchères

Les objets Zenite contre des crédits, trois tours en même temps : horaire, quotidien et hebdomadaire.

Règles

RÈGLES

ToursHoraire, quotidien, hebdomadaire
ClôtureToutes les heures, chaque jour 00:00, Lundi 00:00 (à ton heure)
Enchère d'ouverturePrix de la boutique, 1 Zenite = 4 crédits
Augmentation minimaleAu moins 1.000 crédits de plus que la meilleure enchère
VisibleMeilleure enchère, son auteur, nombre d'enchères
RemboursementLes offres perdantes sont remboursées à la fin du tour
PaiementCrédits uniquement
VenduArticles achetés uniquement avec du Zenite

Dès que tu enchéris, le montant est débité de ton coffre et reste verrouillé jusqu'à la clôture du tour. L'enchère ne peut pas être retirée ; si tu la relèves, seule la différence est débitée.

À la clôture du tour, chaque lot revient à la plus haute enchère : l'objet va directement dans l'inventaire, les boosters se mettent en marche, les boîtes de CPU vont aux modules, le drone au premier slot libre, le vaisseau au hangar, le robot de réparation à la coque.

La meilleure enchère et son auteur sont visibles de tous. Une nouvelle enchère doit la dépasser d'au moins un palier ; celle qui dépasse prend la tête.

Chaque lot n'a qu'un seul gagnant. Les offres perdantes sont remboursées dans ton coffre à la fermeture du tour. Tu vois le résultat et le prix de vente dans l'onglet HISTORIQUE de la page.

Les modules achetés une seule fois, comme Bouclier instantané et Bombe intelligente, ou le robot de réparation, t'empêchent d'enchérir si tu les as déjà. Si tu as obtenu autrement l'objet gagné avant la clôture du tour, ou si tes slots se sont remplis entre-temps pour le drone gagné, ton enchère gagnante est remboursée.

Tu peux acheter le même article toutes les trois heures : tu ne peux pas enchérir sur ce que tu as gagné avant que trois heures ne soient écoulées, et tu ne peux pas être en tête de deux lots du même article à la fois.

La durée du booster gagné démarre à la clôture et s'écoule aussi hors ligne.

Sous le marteau ne passent que les biens achetés avec des Zenite : les vaisseaux, lasers et munitions achetés avec des crédits ne se vendent pas ici, tu les achètes déjà à la boutique en crédits. RB-2 et RB-3 se vendent à la boutique en Zenite ; les robots de réparation RBX-4 et RBX-5 ne sont pas à la boutique, ils sortent uniquement ici.

Le tour horaire vend les consommables et les modules : toutes les munitions, deux lance-salves, les générateurs de vitesse et de bouclier, le LG-3, deux boosters de dix heures, un drone Vireo et tous les CPU que vend la boutique. Les tours quotidiens et hebdomadaires vendent les boosters longs et les robots de réparation (RBX-4 au quotidien, RBX-5 à l'hebdomadaire). Les vaisseaux sont répartis sur trois tours.

Les vaisseaux sont répartis selon l'échelle de prix de la flotte : le tiers le moins cher sort au tour horaire, le tiers du milieu au tour quotidien, les plus chers au tour hebdomadaire. 11 vaisseaux d'élite ne sont pas vendus à la boutique, ils ne sortent qu'ici. Il entre directement dans le hangar du pilote gagnant, sans condition de niveau ; si tu as déjà ce vaisseau, tu ne peux pas enchérir.

Quand tu gagnes le drone Vireo, il se place dans le premier slot de drone libre ; si tes huit slots sont pleins, tu ne peux pas enchérir dessus. Les skins de drone et les pièces spéciales de drone ne sont pas aux enchères : les deux viennent des portails de galaxie.

Haut de page

Toutes les heures tours

SE FERME À CHAQUE HEURE PILE

LotOuverture (crédits)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Booster de dégâts II 10 heures80.000
Booster de bouclier II 10 heures80.000
Vireo drones60.000
Veil-X 1 boîtes64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Bouclier instantané160.000
Bombe intelligente160.000
Veil-XS 3 boîtes24.000
Veil-XL 1 boîtes280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 boîtes40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Tourbillon Écarlate32.000

Chaque tour s'ouvre avec la même liste. Si le même objet est écrit deux fois, ce sont deux lots distincts avec deux gagnants distincts.

Le tour horaire vend les consommables : munitions, lance-roquettes, générateurs, deux boosters, tous les CPU, un drone Vireo et les vaisseaux Zenite les moins chers de la flotte.

La liste dépend du catalogue : si un lot sort du catalogue, il est aussi retiré du tour ouvert et toutes les offres dessus sont remboursées.

Haut de page

Quotidien tours

SE FERME CHAQUE JOUR À 00:00

LotOuverture (crédits)
Booster de coque II 24 heures192.000
Booster de renommée II 24 heures192.000
RBX-4 robots de réparation48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Chaque tour s'ouvre avec la même liste. Si le même objet est écrit deux fois, ce sont deux lots distincts avec deux gagnants distincts.

Le tour quotidien vend les boosters du jour, le robot de réparation RBX-4 et les vaisseaux Zenite de classe moyenne de la flotte.

La liste dépend du catalogue : si un lot sort du catalogue, il est aussi retiré du tour ouvert et toutes les offres dessus sont remboursées.

Haut de page

Hebdomadaire tours

SE FERME CHAQUE SEMAINE Lundi 00:00

LotOuverture (crédits)
Booster d'expérience II 72 heures576.000
RBX-5 robots de réparation120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Lune Sanglante40.000
Turan: Kızıl Turan40.000

Chaque tour s'ouvre avec la même liste. Si le même objet est écrit deux fois, ce sont deux lots distincts avec deux gagnants distincts.

Le tour hebdomadaire vend le booster le plus long, le robot de réparation RBX-5 et les vaisseaux Zenite les plus élitistes de la flotte.

La liste dépend du catalogue : si un lot sort du catalogue, il est aussi retiré du tour ouvert et toutes les offres dessus sont remboursées.

Haut de page

Ces pages ont été générées à partir de la version v0.8.78.1 beta du jeu, avec ses propres tables (2026-10-28).

Аукцион

Предметы за Зенит покупаются за кредиты, три раунда одновременно: часовой, дневной и недельный.

Правила

ПРАВИЛА

ТурыЧасовой, дневной, недельный
ЗакрытиеКаждый час, ежедневно 00:00, Понедельник 00:00 (по твоему времени)
Стартовая ставкаЦена в магазине, 1 Зенит = 4 кредитов
Мин. приростНе меньше чем на 1.000 кредитов выше наибольшей ставки
ВиденНаибольшая ставка, владелец, число ставок
ВозвратПроигравшие ставки возвращаются по окончании раунда
ОплатаТолько кредиты
ПроданоТовары, купленные только за Зенит

В момент ставки сумма списывается с твоей казны и остаётся заблокированной до закрытия тура. Ставку отозвать нельзя; при повышении списывается только разница.

Когда тур закрывается, каждую позицию получает наивысшая ставка, и предмет идёт прямо в инвентарь, усилители начинают работать, ящики CPU идут в модули, дрон в первый свободный слот, корабль в ангар, ремонтный робот в корпус.

Наибольшая ставка и её владелец видны всем. Новая ставка должна превышать её хотя бы на шаг, перебившая ставка берёт лидерство.

У каждого лота один победитель. Проигравшие ставки возвращаются тебе на счёт после закрытия раунда. Результат и цену продажи видно на вкладке ИСТОРИЯ этой страницы.

Если у тебя уже есть однократные модули, такие как Мгновенный щит и Умная бомба, или ремонтный робот, ставку сделать нельзя. Если выигранный предмет ты успел получить другим путём до закрытия раунда, или слоты под выигранный дрон тем временем заполнились, твоя выигрышная ставка возвращается.

Один и тот же товар можно брать раз в три часа: на выигранный лот три часа нельзя делать ставки, и нельзя лидировать сразу на двух лотах одного товара.

Время выигранного бустера начинается в момент закрытия и идёт и в офлайне.

На молоток идут только товары, купленные за Зенит: корабли, лазеры и боеприпасы, купленные за кредиты, здесь не продаются, их и так можно купить в магазине за кредиты. RB-2 и RB-3 продаются в магазине за Зенит; а ремонтные роботы RBX-4 и RBX-5 в магазине отсутствуют, выпадают только здесь.

Часовой тур продаёт расходуемое и модули: все боеприпасы, два ракетомёта залпа, генераторы скорости и щита, LG-3, два десятичасовых бустера, одного дрона Vireo и все CPU, которые продаёт магазин. Дневной и недельный туры продают долгие бустеры и ремонтных роботов (RBX-4 дневной, RBX-5 недельный). Корабли делятся на три тура.

Корабли делятся по собственному ценовому порядку флота: самая дешёвая треть выходит в почасовом туре, средняя треть в дневном, самые дорогие в недельном. 11 элитных кораблей в магазине не продаются, выпадают только здесь. Победителю корабль попадает прямо в ангар, требований к уровню нет; если такой корабль у тебя уже есть, ставку сделать нельзя.

Когда выигрываешь дрон Vireo, он занимает первый свободный слот дрона; если все восемь слотов заняты, делать ставку на него нельзя. Покрытий дронов и особых деталей дронов на аукционе нет: и то и другое выпадает из галактических врат.

Наверх

Часовой круг.

ЗАКРЫВАЕТСЯ В НАЧАЛЕ КАЖДОГО ЧАСА

ПредметСтарт (кредиты)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Усилитель урона II 10 ч.80.000
Усилитель щита II 10 ч.80.000
Vireo дрон60.000
Veil-X 1 ящ.64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Мгновенный щит160.000
Умная бомба160.000
Veil-XS 3 ящ.24.000
Veil-XL 1 ящ.280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 ящ.40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Алый водоворот32.000

Каждый раунд открывается с одним и тем же списком. Если один предмет записан дважды, это два отдельных лота с двумя отдельными победителями.

Часовой тур продаёт расходуемое: боеприпасы, ракетомёты, генераторы, два бустера, все CPU, одного дрона Vireo и самые дешёвые корабли за Зенит флота.

Список привязан к каталогу: если предмет уходит из каталога, он удаляется и из открытого раунда, а все ставки на него возвращаются.

Наверх

Ежедневно круг.

ЗАКРЫВАЕТСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ В 00:00

ПредметСтарт (кредиты)
Усилитель корпуса II 24 ч.192.000
Бустер репутации II 24 ч.192.000
RBX-4 ремонтный робот48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Каждый раунд открывается с одним и тем же списком. Если один предмет записан дважды, это два отдельных лота с двумя отдельными победителями.

Ежедневный обход продаёт однодневные бустеры, ремонтного робота RBX-4 и корабли флота среднего класса за Зенит.

Список привязан к каталогу: если предмет уходит из каталога, он удаляется и из открытого раунда, а все ставки на него возвращаются.

Наверх

Еженедельно круг.

ЗАКРЫВАЕТСЯ КАЖДУЮ НЕДЕЛЮ Понедельник 00:00

ПредметСтарт (кредиты)
Усилитель опыта II 72 ч.576.000
RBX-5 ремонтный робот120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Кровавая луна40.000
Turan: Kızıl Turan40.000

Каждый раунд открывается с одним и тем же списком. Если один предмет записан дважды, это два отдельных лота с двумя отдельными победителями.

Недельный тур продаёт самый долгий бустер, ремонтного робота RBX-5 и самые элитные корабли флота за Зенит.

Список привязан к каталогу: если предмет уходит из каталога, он удаляется и из открытого раунда, а все ставки на него возвращаются.

Наверх

Эти страницы созданы из версии игры v0.8.78.1 beta, по её собственным таблицам (2026-10-28).

Licitație

Obiecte de Zenit cu credite, trei runde deodată: orară, zilnică și săptămânală.

Reguli

REGULI

RundeOrar, zilnic, săptămânal
ÎnchidereLa fiecare oră, în fiecare zi 00:00, Luni 00:00 (după ora ta)
Ofertă de deschiderePrețul din magazin, 1 Zenit = 4 credite
Creștere minimăCu cel puțin 1.000 credite peste cea mai mare ofertă
VizibilCea mai mare ofertă, proprietarul ei, numărul de oferte
ReturnareOfertele pierzătoare se rambursează la sfârșitul rundei
PlatăDoar credite
VândutDoar bunurile cumpărate cu Zenit

În clipa în care licitezi, suma se scade din vistierie și rămâne blocată până la închiderea rundei. Oferta nu poate fi retrasă; la mărire se scade doar diferența.

La închiderea rundei, fiecare articol îl primește cea mai mare ofertă, iar obiectul merge direct în inventar, boosterele încep să funcționeze, cutiile CPU merg la module, drona în primul slot liber, nava în hangar, robotul de reparații în carenă.

Cea mai mare ofertă și proprietarul ei sunt vizibile tuturor. Oferta nouă trebuie s-o depășească măcar cu un pas, oferta care depășește preia conducerea.

Fiecare lot are un singur câștigător. Ofertele pierzătoare se întorc în punga ta când runda se închide. Vezi rezultatul și prețul de vânzare în fila ISTORIC a paginii.

Dacă ai deja module cumpărate o singură dată, precum Scut Instantaneu și Bombă Inteligentă, sau un robot de reparații, nu poți licita. Dacă ai obținut între timp elementul câștigat pe altă cale înainte de închiderea rundei, sau dacă sloturile s-au umplut între timp pentru drona câștigată, oferta ta câștigătoare este rambursată.

Poți lua același produs o dată la trei ore: nu poți licita pentru ceva ce ai câștigat până nu trec trei ore și nici nu poți fi în frunte la două loturi ale aceluiași produs deodată.

Boosterul câștigat începe să curgă la închidere și curge și cât ești offline.

La ciocan intră doar bunurile cumpărate cu Zenit: navele, laserele și muniția cumpărate cu credite nu se vând aici, pe acelea le iei oricum din magazin cu credite. RB-2 și RB-3 se vând în magazin cu Zenit; roboții de reparații RBX-4 și RBX-5 nu sunt în magazin, apar doar aici.

Runda orară vinde consumabile și module: toată muniția, două lansatoare de salve, generatoare de viteză și scut, LG-3, două boostere de zece ore, o dronă Vireo și toate CPU-urile vândute de magazin. Rundele zilnice și săptămânale vând boostere lungi și roboți de reparații (RBX-4 zilnic, RBX-5 săptămânal). Navele sunt împărțite în trei runde.

Navele se împart după ordinea prețurilor flotei: treimea cea mai ieftină iese în tura orară, treimea de mijloc în cea zilnică, cele mai scumpe în cea săptămânală. 11 nave de elită nu se vând în magazin, apar doar aici. Intră direct în hangarul pilotului câștigător, nu se cere nivel; dacă ai deja acea navă, nu poți licita.

Când câștigi o dronă Vireo, aceasta intră în primul slot liber de dronă; dacă toate cele opt sloturi sunt pline, nu poți licita pentru ea. Skin-urile de dronă și piesele speciale de dronă nu sunt la licitație: ambele vin din porțile de galaxie.

Înapoi sus

Pe oră runde

SE ÎNCHIDE LA FIECARE ORĂ FIXĂ

LotDeschidere (credite)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Booster de daune II 10 ore80.000
Booster de scut II 10 ore80.000
Vireo dronă60.000
Veil-X 1 cutii64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Scut Instantaneu160.000
Bombă Inteligentă160.000
Veil-XS 3 cutii24.000
Veil-XL 1 cutii280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 cutii40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Vârtejul stacojiu32.000

Fiecare rundă se deschide cu aceeași listă. Un obiect scris de două ori înseamnă două loturi separate, cu doi câștigători separați.

Runda orară vinde consumabile: muniție, lansatoare, generatoare, două boostere, toate CPU-urile, o dronă Vireo și cele mai ieftine nave pe Zenit din flotă.

Lista depinde de catalog: un lot scos din catalog este scos și din runda deschisă, iar toate ofertele pe el sunt rambursate.

Înapoi sus

Zilnic runde

SE ÎNCHIDE ÎN FIECARE ZI LA 00:00

LotDeschidere (credite)
Booster de carenă II 24 ore192.000
Booster de Renume II 24 ore192.000
RBX-4 robot de reparații48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Fiecare rundă se deschide cu aceeași listă. Un obiect scris de două ori înseamnă două loturi separate, cu doi câștigători separați.

Tura zilnică vinde boostere de o zi, robotul de reparații RBX-4 și navele cu Zenit de clasă medie ale flotei.

Lista depinde de catalog: un lot scos din catalog este scos și din runda deschisă, iar toate ofertele pe el sunt rambursate.

Înapoi sus

Săptămânal runde

SE ÎNCHIDE ÎN FIECARE SĂPTĂMÂNĂ: Luni 00:00

LotDeschidere (credite)
Booster de experiență II 72 ore576.000
RBX-5 robot de reparații120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Luna sângerie40.000
Turan: Kızıl Turan40.000

Fiecare rundă se deschide cu aceeași listă. Un obiect scris de două ori înseamnă două loturi separate, cu doi câștigători separați.

Runda săptămânală vinde cel mai lung booster, robotul de reparații RBX-5 și cele mai elite nave Zenit ale flotei.

Lista depinde de catalog: un lot scos din catalog este scos și din runda deschisă, iar toate ofertele pe el sunt rambursate.

Înapoi sus

Aceste pagini au fost generate din versiunea v0.8.78.1 beta a jocului, din propriile lui tabele (2026-10-28).

Търг

Предмети за Зенит с кредити, три кръга едновременно: почасов, дневен и седмичен.

Правила

ПРАВИЛА

КръговеНа час, на ден, на седмица
ЗатварянеНа всеки час, всеки ден 00:00, Понеделник 00:00 (по твоето време)
Начална офертаЦена в магазина, 1 Зенит = 4 кредита
Минимално повишениеПоне 1.000 кредита над най-високата оферта
ВидимНай-висока оферта, собственик, брой оферти
ВъзстановяванеГубещите оферти се връщат в края на рунда
ПлащанеСамо кредити
ПродаденоСтоки, купени само със Зенит

В момента, в който направиш оферта, сумата се удържа от касата ти и остава заключена до затваряне на кръга. Офертата не може да се оттегли; при повишаване се удържа само разликата.

При затваряне на кръга най-високата оферта взима всяка позиция: предметът отива директно в инвентара, бустерите започват да работят, CPU кутиите отиват в модулите, дронът в първия свободен слот, корабът в хангара, ремонтният робот в корпуса.

Най-високата оферта и нейният собственик се виждат от всички. Новата оферта трябва да я надхвърли поне с една стъпка; надхвърлилата поема водачеството.

Всяка позиция има само един победител. Губещите оферти се връщат в хазната при затваряне на рунда. Резултата и продажната цена виждаш в раздела ИСТОРИЯ на страницата.

Ако вече имаш модули, които се купуват веднъж, като Мигновен щит и Умна бомба, или ремонтен робот, не можеш да правиш оферта. Ако си получил спечелената позиция по друг начин, преди да се затвори кръгът, или слотовете за спечеления дрон са се запълнили междувременно, офертата ти се връща.

Можеш да вземеш един и същ продукт веднъж на три часа: не можеш да правиш оферта за нещо, което си спечелил, докато не минат три часа, нито да водиш в два лота на един и същ продукт едновременно.

Времето на спечеления бустер започва в момента на затваряне и тече и когато си офлайн.

Под чука влизат само стоките, купени със Зенит: корабите, лазерите и боеприпасите, купени с кредити, тук не се продават, тях така или иначе ги купуваш от магазина с кредити. RB-2 и RB-3 се продават в магазина със Зенит; ремонтните роботи RBX-4 и RBX-5 ги няма в магазина, падат само тук.

Почасовият кръг продава консумативи и модули: всички боеприпаси, два ракетомета за залпове, генератори за скорост и щит, LG-3, два десетчасови усилвателя, един дрон Vireo и всички CPU, които продава магазинът. Дневният и седмичният кръг продават дългите усилватели и ремонтните роботи (RBX-4 дневен, RBX-5 седмичен). Корабите са разделени на три кръга.

Корабите се делят според собствената ценова подредба на флота: най-евтината една трета излиза в почасовия кръг, средната една трета в дневния, най-скъпите в седмичния. 11 елитни кораба не се продават в магазина, излизат само тук. Печелившият ги получава директно в хангара си, без изискване за ниво; ако вече имаш този кораб, не можеш да наддаваш.

Когато спечелиш дрона Vireo, той се настанява в първия свободен слот за дрон; ако и осемте ти слота са пълни, не можеш да правиш оферта за него. Покритията за дронове и специалните части за дронове не са в търга: и двете идват от галактическите порти.

Нагоре

На час кръга

ЗАТВАРЯ СЕ НА ВСЕКИ ЧАС

ПозицияНачало (кредити)
LG-340.000
Ion-3 x1.00040.000
Ion-4 x50050.000
BRS-75 x50030.000
SIP-50 x50020.000
RK-400 x50020.000
RK-600 x25015.000
SVL-2 x1006.000
SVL-3 x6010.000
SVL-S2 x6011.000
SVL-C x4010.000
HVL-172.000
HVL-2140.000
DRV-3220.000
DRV-7940.000
SGX-0220.000
SGX-0340.000
Усилвател на щетите II 10 часа80.000
Усилвател на щита II 10 часа80.000
Vireo дрона60.000
Veil-X 1 кутии64.000
Auto-RK40.000
Auto-HVL48.000
Gate Key32.000
Мигновен щит160.000
Умна бомба160.000
Veil-XS 3 кутии24.000
Veil-XL 1 кутии280.000
SLE-01100.000
SLE-02240.000
SLE-03480.000
SLE-041.000.000
Auto-ENR80.000
KRG-160.000
KRG-2160.000
KRG-3360.000
JMP 1 кутии40.000
EMP-01160.000
Rapier180.000
Behemoth360.000
Vortrax360.000
Voltaris360.000
Bane-X260.000
Vortrax: Алена вихрушка32.000

Всеки рунд се отваря със същия списък. Ако един предмет е записан два пъти, това са две отделни позиции с двама отделни победители.

Почасовият кръг продава консумативи: боеприпаси, ракетомети, генератори, два усилвателя, всички CPU, един дрон Vireo и най-евтините кораби за Зенит във флота.

Списъкът е свързан с каталога: ако позиция излезе от каталога, тя се премахва и от отворения рунд, и всички оферти за нея се връщат.

Нагоре

Дневно кръга

ЗАТВАРЯ СЕ ВСЕКИ ДЕН В 00:00

ПозицияНачало (кредити)
Усилвател на корпуса II 24 часа192.000
Бустер за репутация II 24 часа192.000
RBX-4 ремонтен робот48.000
Seraphis480.000
Ottoman520.000
Cylon520.000
Tunga540.000

Всеки рунд се отваря със същия списък. Ако един предмет е записан два пъти, това са две отделни позиции с двама отделни победители.

Дневният кръг продава еднодневни бустери, ремонтния робот RBX-4 и корабите на флота от средния клас за Зенит.

Списъкът е свързан с каталога: ако позиция излезе от каталога, тя се премахва и от отворения рунд, и всички оферти за нея се връщат.

Нагоре

Седмично кръга

ЗАТВАРЯ СЕ ВСЯКА СЕДМИЦА В Понеделник 00:00

ПозицияНачало (кредити)
Усилвател за опит II 72 часа576.000
RBX-5 ремонтен робот120.000
Vampir560.000
Turan560.000
Kıskaç560.000
Anka580.000
Voltera600.000
Vampir: Кървава луна40.000
Turan: Kızıl Turan40.000

Всеки рунд се отваря със същия списък. Ако един предмет е записан два пъти, това са две отделни позиции с двама отделни победители.

Седмичната обиколка продава най-дълготрайния бустер, ремонтния робот RBX-5 и най-елитните Зенит кораби на флота.

Списъкът е свързан с каталога: ако позиция излезе от каталога, тя се премахва и от отворения рунд, и всички оферти за нея се връщат.

Нагоре

Тези страници са създадени от версия v0.8.78.1 beta на играта, по собствените ѝ таблици (2026-10-28).